就活のストレスから唐突に始まる変化球講座〜シンカー編〜
朝でも夜でもおはようございます?
ブログではお久しぶりです。みやびです。
今年で大学4年になり、既に就活に勤しむ毎日でストレスがマッハです。助けてください。
そんな現実から目を背けるために唐突に変化球の投げ方をブログでぶん投げていこうと思います。
まず、前提条件として
「真っ直ぐがきちんと投げられること(スピードは問わない)」
「変化球は個人差があるのでこれで投げれなくても文句を言わない」
の2点あげさせていただきます。
まずは、シンカーという球種を知らない人に向けて(そんな人がこのブログを読むのか?)シンカーの説明をさせていただきます。
シンカーとは、右投手が投げてベースの真ん中から右打者の膝に向かって曲がっていくボールです。左投手が投げる場合はスクリューと呼ばれる場合が多いです。
主にサイドスロー、アンダースローの投手が投げれる場合が多いです。
プロ野球選手では、ソフトバンク摂津投手やWBCでキューバ戦に先発したロッテの石川投手などが決め球として使っています。
そんなシンカー、中指と薬指で挟み、他の指で支えるという握りが一般的です。
丁度こんな感じです。見辛い?感覚だけ分かってくれればいいです。
で、まずこの握りが難易度が高いです。
自分も無理です。
なので、シンカーという球種の特性を再び思い出しましょう。
「右打者の膝元に曲がりながら落ちるボール」
これさえクリアーできればそれは誰がなんと言おうとシンカーです。シンカーなのです。
それはツーシームでもシンカーになるって?
ツーシームでもそれっぽい変化ならシンカーです!!!!!
かの斎藤佑樹投手だって「ツーシーム投げようとしたけど変化でかいからこれはフォークだ」なんて理由からフォークが誕生してるんでなんの問題もありません。
で、自分のシンカーの握りはこんな感じ。
人差し指を縫い目の内側、中指を縫い目の外側にかけて小指以外でボールを支える、といった握りとなります。
で、この握りから、人差し指と親指の縫い目をベースに向けて、リリース時に右打者に薬指が見えるように捻ると斜めに落ちます。
何言ってるかわからんと思うが多分見ないとわからんとしか言えない。
こんな感じで試してみてシンカーが投げれたら凄いと思います。多分そんな貴方はシュートも投げれます。なんなら真っ直ぐがシュートするかもしれません。
出来ない貴方は仕方ないです。今流行ってるけものフレンズの言葉を使うと「フレンズによって得意なことは違うからね」って感じです。
握りやリリースを変えたら変化するかもしれないので試してみてください。
で、シンカーが投げれたら投球はどう変わるの?と思う貴方、鋭いです。
そこまで投球に大差はありません。
シュートをカットする、内側のスライダーも真っ直ぐも当ててくる、フォークも見切られた。
そんな絶望的な状況の対左打者でとりあえずシンカー投げたら打ちとれないかなぁと希望を込めて投げるのが1番使う状況です。
次に使うのは初球に投げて相手に「こんな球種も有るんだぞ」って意識させる時。
自分はカーブやらフォークやらシュートやらもっと信頼できる変化球があるので積極的に使いたいとは思いません。
ただし、貴方がスライダーとカーブしか無くて左の外に逃げるような球が欲しいと思ってたり、そもそも変化球がスライダーしか無いから投球の幅を増やしたいと思ったり、速い変化球しか無いから緩急をつけるボールが欲しいと思ったら強力な武器になるかもしれません。
それでは、ここまで就活生の戯言にお付き合いいただきありがとうございました。
SM1使用構築〜バンク解禁まだですか〜
ブログではお久しぶりです。みやびです。
今回は、TLで皆様あげられてるようなのでサンムーンの誰得記事を書いていこうと思います。
早速パーティ紹介を。
アブソル(NNざんげつ)@襷
ようきASぶっぱ
不意打ち
辻斬り
じゃれつく
サイコカッター
いつもの教え技解禁前のアブソルの姿ですね。今作ではガラガラがリージョンフォルムで出てきて炎ゴーストにタイプが変更。さらにフレドラ入手と強化と炎の少ない環境的にドンピシャで出てきました。
後述するコケコとカグヤ、フェローチェがこいつに当たるともうお亡くなりになるので襷を盾に後出ししてフレドラの反動と上からの辻斬りで倒すってのが前半戦での主な役割でした。
後半から入ったフライゴンに役目は譲りましたが、襷を活かした対面性能はそこそこ。何より相棒枠として居るだけで活躍させてやろうと集中力が上がり、後半戦では出した時の勝率は7割以上と勝利の女神(♂)っぷりを発揮してくれました。
テッカグヤ@チョッキ→オボン
呑気HBぶっぱA4
ヘビーボンバー
大文字
今パーティの過労死枠。実に選出率90パーセント以上。
このパーティでは、まともに受けが出来るのがこいつしかいないため、必ずと言っていいほど2番手で選出されていました。
ガブを筆頭にした物理と苦手タイプ以外の特殊ならほぼ2発は耐えてくれ、1.5匹以上は倒したり、トンボ先からクッションにして3匹目を無償光臨から突破など戦略面でも要となるポケモンでした。
特筆すべきは対ミミッキュ性能。なんと剣舞された無限闇夜耐えます。返しのヘビーボンバーで体感ですが確定取れます。パーティに蜻蛉持ちが多かったので、蜻蛉→ヘビボンでミミッキュは怖いとは思わなかったです。
また、めざ氷がなくてもガブくらいならギガドレ連打でオボンを残して突破、最後にヘビボンで鮫肌貰ってオボン発動して2匹目以降を見る、ギルガルドを下から文字で落とす、耐久を活かして壁やフィールドなどのターンを稼ぐなど、数値がバランス良くある事を活かしてどんなところでも最低限以上の仕事はしてくれました。
あとやどみが型が多くて挑発撃ってこられるのはアド。
カプ・コケコ@飛行Z
せっかちASぶっぱ残りH
蜻蛉返り
挑発
とりあえずレートがやりたかったから厳選妥協してせっかち、さらに実はSVじゃないとかいうコケコ。まぁ王冠あるし多少はね?
現環境では特殊型が多いですが、ウチでは物理で採用してます。理由は紙耐久だらけなのにサイクル戦が個人的に得意なのでサイクル中にフィールドが消えても最低限圧力をかけたかったため、Zブレバの役割破壊、蜻蛉が無効無しで威力をあげたかったなどがありますが、「何より意表が突ける」の一言で片付きます。
また、SVじゃなくても実数値196あったので同速以外ならば上が取れるため、最低限の役割が達成でき、不毛な同速対決に挑み、運ゲーで負けて精神ダメージを負う事がなかったため、むしろ良かったのでは?とも思っています。
基本運用は、キュウコンや補助技を使ってきそうなら投げて挑発から蜻蛉でカグヤに引いてフィニッシャーに。それか蜻蛉とワイボルで圧力をかけるサイクル戦です。
あとはフィールドで「眠らない」というのがZ催眠を使ってくるデンジュモクやらに刺さっているかなぁと思いました。デンジュモクに勝てるとは言ってない。
フェローチェ@命の珠
無邪気ASぶっぱH4
蜻蛉返り
飛び膝蹴り
冷凍ビーム
毒突き
対ポリ2、対カプ系へのパーティの回答。むしろこいつでしか前半は突破できなかった。
驚異的なACSと壊滅的なBDで「一撃喰らったら即死亡」みたいな感じの運用してました。先制技にも弱いです。ですが役割対象が基本先制技無いので良いかなって。スカーフは辞めて。
無振りコケコ、ブルルなら毒突きで確定が取れ、ポリ2も飛び膝撃てれば落とせます。また、対面でならマンダも冷Bで落とせるため、かゆいところに手が届く性能でした。
ここまでが前後半通して使用していたポケモンたち。次からは前半戦のみのポケモンです。
オニシズクモ@水Z
勇敢HDぶっぱA4
アクアブレイク
吸血
熱湯
物理受けがカグヤなら、特殊受けはこいつや!と思って前半使用していたクモ。
特性すいほうによって炎半減、自分の水の威力は2倍と種族値の割には火力が高いものの、水以外の威力はお察しというポケモン。また、炎タイプが少なく、電気タイプが蔓延る現環境では、あまり選出機会がなく、後述のフライゴンに交代となりました。
バンク解禁後の環境で出てくるであろう馬車に対して強いのでは無いか?という意見が上がってますが、対カグヤなどでZ雷パンチを搭載する馬車が多そうなので、その煽りを受けて雷パンチで沈むのが目に浮かびます。はい。
ネッコアラ@スカーフ→チョッキ
意地っ張りASぶっぱ残りH
蜻蛉返り
恩返し
地震→岩雪崩
今パーティのマスコット枠。高いADと蜻蛉を活かし、サイクル戦の要として使っていこうと思っていたものの、HBが低く、また、Sも高く無いため、一発入れた物理型に瞬殺されていったため、置物になっていき、フライゴンが入ってからはスカーフを没取され、ますます出場機会が減り、最終的には後述のテテフに交代となりました。
しかし、相手が特殊メインのパーティや、メインウェポンが毒毒、熱湯など状態異常に依存するポケモンになら、特性によって強く出れます。ちゃんと考察してあげれば強い子だとは思いますので、次以降のシーズンではまた別の型を作って持っていきたいと思いました。因みに、特性は状態異常にならない程度で、空元気で恩恵を受けたりはしないです。
ここから後半戦に入ってきたポケモンです。
フライゴン@チョッキ→スカーフ
ASぶっぱ残りH
竜の舞→岩雪崩
蜻蛉返り
ドラゴンダイブ→ドラゴンクロー
上の持ち物と技構成を見ておかしいと思いませんか?最初、対電気、炎に地面が欲しかった為に現在使えるポケモンを確認していた時に、「フライゴン龍舞きたんや!これは使うしか無い!」と意気込んで育成し、「めざ氷受けても耐えられるように」とチョッキを持たせました。ここまではいい。そして、育成も終わり、いざレートで最初に出して、相手は残り2匹、こちらはラス1のフライゴン。「このルカリオは特殊型や!チョッキなら大丈夫!龍舞や!」と、意気込んで龍舞のボタンを押したところ、「とつげきチョッキを持たせているため、変化技は出せない!」と。はい。地震でルカリオ突破、ラス1も上から殴ってなんとか勝利しましたが、すぐに技構成を変えました、そしてチョッキを持たせるのも悲しかったため、スカーフに変更しました。結果的にこの型、コケコガブ対面で蜻蛉→地震で無償光臨→ドラゴンクローで宿敵ガブを粉砕。など相手がスカーフでなければ大抵のポケモンを抜いてるため、また、並以上の耐久があり、一致等倍くらいなら耐えられるので、普通に強かったです。ガブが強すぎるだけなんや…
カプ・テテフ@フェアリーZ→チョッキ
臆病CSぶっぱH4
10万ボルト
普通に強い準伝説。めざ炎よりパーティで重いギャラ等に刺したかったために10万ボルトを採用。めざ炎厳選が面倒だったのは否定しない。最初は火力を求めてフィールド上のサイコキネシスと、フィールド無しでのZムーンフォースを撃っていく、という意図でフェアリーZだったのですが、普通にエスパーZかゴーストZの方が強いと思いました。チョッキは、主にコケコを受けて、サイキネで負担をかけていく、テテフミラーに強い、特殊なら多少相性が悪くても突っ張れる(サイクルの読み合いの試行回数を増やす)などの意図で持たせていました。主にはコケコ意識です。高いCとフィールドにより、サイキネが物凄い火力で飛んでいく(具体的には2倍のシャドボと等倍サイキネだとサイキネの方が約1.25倍の火力がある)のでサイキネだけうっとけば基本大丈夫な感じでした。
フェローチェがどうしてもいない時にポリ2を突破できるのはテテフだけ。みたいな状況が多々あり、後半にレートがそこそこ保てたのはこいつのお陰だと言っていいかと思います。
このパーティで、最高レートが1650前後、最終レートは多分1600乗ってるか乗ってないかだと思います。
このパーティは、「準伝、UBが3v以上確定なため、比較的楽な厳選でパーティを組む」というコンセプトだった為、受けのポケモンがカグヤしかいない、ギャラに積まれたらほぼ勝ち目が無い。などの欠陥が多々有りましたが、レート戦を楽しみ、5割以上の勝率をキープ出来ていたので、そこそこ満足でした。
来季はバンクが解禁され、oras時代の主力が帰ってくる(厳選が容易にできる)ので、バンギムドーやらトノグドラ、ペリグドラやら天候パや受けループ気味のパーティを使えたらなぁと思ってます。
ここまで付き合ってくれた方、ありがとうございました。またどこかで。
姫学入団会見
朝でも夜でもおはようございます?
どうもみやびです。
タイトルの通り宗馬さんが主催するシンデレラの草野球から発足したチームである姫川学院というチームに入団させていただくことになりました。
姫学のみなさんはよろしくお願いします。
背番号は17(多分)で、袖の刺繍には「The Idolm@ster」(多分)と入れさせてもらいました。
あと、直接は関係ないですがグローブオーダーで作ります。
ラベルまで自作できる北千住にあるユニフォームやグローブを作ってるところなのでよかったらぜひ http://www.teams.jp/
こちらの方は担当アイドルである如月千早さんをイメージして、ラベルに蒼い鳥とK.Chihayaと72、刺繍にはVAでカードにも入っていた「不死鳥の歌姫」を親指のところに、中に「雅#17」と入れる予定です。
入団理由としては、現在大学で投手をしてるのですが、打撃陣見てるとバッティングがしたい衝動に駆られ、投手がピッチングしてるのを見ると、「こいつならこれ狙ってこう打てば3回に1回は打てるな」と感じ、試合に行けば、「あのピッチャーすげえ!打席入りたい!」となる根っからの打者のくせにDHのある大学で投手をやってしまったためです。
タイムマシンがあるなら、練習の見学に行った時の先輩に「自分高校で投手と二塁手メインだったんですけど、どっちなら試合出れそうですか。」って聞いたところに出て行って、「間違いなく野手だ。二塁手の某神奈川ベスト8の特待奴はそのうちセンターに行くぞ」って言いたいです。
その前に中学2年くらいの時の自分に「野球があるからと彼女を作ることを妥協すんな」と言いたいです。
話が逸れました。
とりあえず、そんな感じでバッティングがしたいってのと、面白い打者と対決できるってのと、メンバーが「アイドルマスター」という一つのコンテンツが好きな仲間たちって事で、やっぱり気の合う人と野球したいなぁって感じです。
で、姫学のユニフォームの背番号17は、現在空いている4と迷ったのですが、高校の番号より今現在を大事にしようと大学での(練習試合用の)背番号にしました。
刺繍に関しては、自分はアニメのアイドルマスターからPになり、ツイッターやニコ動等で様々な出会いがあり、また、シンデレラガールズで様々なアイドルや担当Pの方が増え、その中から「シンデレラの草野球」といったアイドルマスターから野球が好きなPの方が集まるオフ会が発足し、さらに草野球の大会に出場する「姫川学院」というチームが生まれた。
ということで、今まで、アイドルマスターというコンテンツが生まれて、様々なPさんが発展させてきてここまで来た。
その全てに感謝しようと思い、この刺繍にさせていたぁきたいと思いました。
なお、@使えないとか言われちゃったら「Sleeping Beauty」になります。
千早さんの曲の一つである「眠り姫」から英訳してって感じです。
「約束」が千早さんの代表曲感はあるんですけど、英字にしちゃうと映えないのと、眠り姫の曲の中のストーリーがすごい好きなのでこっちにしました。
infernoは投げて炎上しそうなのでアレ
とにかく、参加させていただく以上はチームの勝利に全力で貢献していきたいと思うのでよろしくお願いします。