サブマリナーは160km/hの夢を見るか

野球やらアニメやらについて語ります

特に理由なくマスターみやびくんについて考えてみた

 

朝でも夜でもおはようございます?

 

どーもみやびです。

 

今回は「FGOの最初に来た☆5が聖杯戦争やったらくる鯖」みたいなついっとに影響されてそんな感じのことを考えていこうかなぁと思います。

 

実際、ステイナイト鯖はセイバー(アルトリアペンドラゴン)とギルガメッシュ以外☆5鯖じゃない、Apocrypha鯖もヴラド(聖杯大戦では槍)ジャンヌ天草モードレッドくらいしか☆5が居ない上に、アーチャーの語源を作ったとされるアーラシュは☆1なんてレアリティなので眉唾物なんですが。

 

アーラシュはステラが悪いんですかね…種火周回でお世話になってますけど。

 

で、とりあえず俺氏が最初に引き当てた☆5がオリオンなんですよね。

 

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高ランク鯖としては、リセマラのデオン、事前登録のセイバーリリィ、AUOプレゼントのエミヤに続いての、初めてまともにガチャで当てた高ランク鯖になります。

 

てか、その前にジル(術)いるの面白過ぎでしょ(分かる人はわかるネタ)

 

で、何が触媒となって召喚されたのかと考えても全然思いつかないんですよね。

 

お札配られたし引いてみるかみたいな軽いノリで回したら、丁度お月見イベントピックアップでオリオン出てきて、そのまま現在まで主力で戦ってきてます。

 

で、聖杯戦争でオリオン実際に引き当てたらどうなるんでしょう。

 

英霊の格としては最上級でしょうけど、多分扱いきれないでしょうね。

 

単独行動のスキルも持ってるしマスターが轟沈してからオリオンとアルテミスがてんやわんやしそうな感じしかしないです。

 

実際に召喚するなら気の合う英霊が良いですよね。

 

ライダー金時とか良さそう。全く育ててないけど。

 

寝る前の微妙なテンションでゆるふわと書いてみました。

 

ではおやすみ。

 

 

SM4シングル構築〜YAN1〜

 

朝でも夜でもおはようございます?

 

どうもみやびです。

 

今季のレートは150戦くらい回して勝ち越しが2、レートは1600いかないくらいでフィニッシュしました。

 

ぼくがレート1600を安定して保てていたシーズン1が懐かしいですね。

 

今回はポリクチに色々使いたい子を詰め込んだパーティを組んでいきました。勝率は5割をちょこっと超えたあたりですがまぁ良くやったと思いましょう。

 

今回のシーズンの感想を一言で言うと、やっぱりアブソルがNo.1!です

 

以下パーティ紹介

 

アブソル@襷

陽気ASぶっぱ

 

じゃれつく

はたき落す

不意打ち

馬鹿力

 

相棒枠。NNアルカディアの色アブソル。今回は特に奇襲はせずに普通に襷を盾にして殴る感じのアブソルです。

アブソルの存在自体が奇襲性が高く、変な物理受けとアブソルより速い先制持ち、テテフ、メガガル以外には対面から1匹以上を倒せるという素晴らしいポケモンです。

あとはサイコカッターが欲しい場面が多々あった、そこは要検討で。

 

カプ・コケコ@電気Z

せっかちASぶっぱ

 

ワイルドボルト

とんぼ返り

ブレイブバード

 

高速アタッカー兼ガッサ、一応テテフ対策。

何故雷かと言われると物理受けに可能性残せるのと麻痺ワンチャン運ゲ狙いです。

振ってなくてもある程度のダメージがフィールドで期待でき、特殊偽装もできるのでまぁまぁ有用かなぁと(実際は2発くらいしか打ってないので他の技でいいと思う

 

ラティオス@ドラゴンZ

臆病CSぶっぱ

 

流星群

サイコキネシス

波乗り

 

後述のクチートの補完要員として。あと上3匹を裏選出として一人一殺で勝つなんてヤンキープレイもしたりしました。基本的にコケコと同時選出になるとZは抱え落ちしてコケコの電気zを打ちます。

 

ポリゴン2@輝石

図太い(?)HBぶっぱ

 

トリックルーム

冷凍ビーム

自己再生

 

トリルスターター兼受け要員。技構成は電気と氷の相性補完の良さからこれに。特性でCがあがればなお強い。相手にゲンガーやらテテフ、ギルガルドを出されることが多かったため、雷はシャドボでも良いかなぁと思ってます。

 

ノワール@オボン

図太いHB

 

トリックルーム

痛み分け

呪い

地震

 

トリルスターターその2兼膝空かし要員。ミミッキュで良いとか言わないで。

BDがお化けだが、輝石ポリ2の方が高速回復技と攻撃汎用性とがあるためあまり出られなかったが、痛み分けでちまちま削ったり、呪いでトリルを張りつつ相手の積みアタッカーを流して自主退場したり、パーティに地面技持ちがいない為に適当に地震を打ったりと便利だった。選出率は低い模様。

 

クチート@メガ石

勇敢HA

 

アイアンヘッド

じゃれつく

不意打ち

岩雪崩

 

今パーティのエース。メガ前なら威嚇もまける。すごい。岩雪崩が珍しい気もするけど、このパーティだとリザが重いのでトリルターンを無駄にせずにとっとと倒したい+トリル下で上から殴って怯み狙い(アイへでやれ)などで採用。割と使い勝手は良かったです。不意打ち最高火力は強い。

 

以上が今回のレートでの主なパーティです。

 

このパーティの欠点としては、まず炎技がないのでナットレイやらの鋼系+電気半減以下がキツイのと舞う隙を与えやすく、そいつらの処理に困ること、馬車やフェアリー系が重いことなどです。

 

次回はこのパーティを使いつつももうちょい役割破壊等を仕込み†レート1500代の闇†を見せていきたいと思ってます。

 

ここまで見てくださった方、ありがとうございました。

 

唐突な自炊のすゝめ

 

朝でも夜でも、おはようございます?

 

どうも雅です。

 

今回は、就活のストレスと明日までの課題に震えて現実逃避のために、元大学球児が一人暮らしで自炊をするのにオススメなものを紹介していきたいと思います。

 

・フライヤー

まずはフライヤーです。ちっこいやつがAmazonで3000円前後で売ってるはずです。僕はヴィレバンで4000円で買いました。あそこ本屋だよな???

 

油の処理が面倒だしコスパが悪いからとできない揚げ物をいつでも出来ると言うのは有難いです。

 

食欲旺盛な運動部の民も、お酒のつまみを作るにも、これがあれば相当楽にでき、また、油通しのひと手間で美味しくなるものが多くあります。

 

友人が多く来るなら串揚げパーティーもできます。とても素晴らしい。

 

油の処理が面倒?

僕のもとバイト先のコンビニは週一でやってるのでしっかり蓋を閉め、油の色を見ながらだいたい週一前後で大丈夫だと思います。僕はそれくらいの頻度で交換し、現在まで特に油が原因で死にかけたり飯がまずいと感じたことはありません。

 

・SBのカレー粉、デミグラスソース粉

はっきり言って炒め物を毎日醤油とか塩とかで食べてると飽きます。しかし、ふざけた調味料を買うと、高いばかりで元が取れずに賞味期限です。

 

しかし、この2つなら、少しオシャレにカレーやデミグラスソースのソテー、ハンバーグなどを簡単に作ることができ、金と時間が許すならビーフシチューなども作ることが出来ます。時間がかかるだけで、特に技術は要りません。焦げないように課題に飽きたらかき混ぜるくらいで十分です。

 

この前は友人とモンハンしながらビーフシチューを作りました。

 

・パスタ茹で機

大層な名前をしてますが、100均に売ってるレンジでパスタを作るアレです。

パスタを茹でるのを失敗しない上、鍋を余計に出したり洗ったりしなくて良いので楽です。

 

あとフライパンに茹で汁を投下するのも楽です。

 

・電子ケトル

お湯を沸かせます。

ティーバックを買えば紅茶が、インスタントコーヒーがあればコーヒーを作ることが出来ます。特に冬は大活躍です。

 

あと、大学の友人から「ヤンキーな使いかた」と言われた方法ですが、鍋を使わず、ケトルの蓋を開けて、お湯を沸かしながらレトルト食品を温めることが出来ます。

 

パスタ茹で機とこれがあればパスタに手間など必要ありません。

 

パスタに関しては、ドレッシング式のパスタソースをオススメしますが、たまにカルボナーラとか食べたくなりませんか?

そういう時に真価を発揮します。

 

あくまで、手間をかけずにそこそこ美味しいものを安く食べたいと思ったらこんな使い方ができたみたいなものなので、参考にしてください。

 

真面目にフライヤーは神。毎日唐揚げと冷凍フライドポテトやらでツマミにもおかずにも困らない。一人暮らしをする人は是非やってみよう!

投手島村卯月の可能性について

朝でも夜でもおはようございます?

 

みやびです。

 

今回はタイトル通りに、

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この画像から考える投手島村卯月について考察していきたいと思います。

 

では、まずこの卯月の握りについて。

 

これはパームの握り、ついでに投げる人によってはカーブ方向に曲がるような、パワプロで言う「スライドパーム」の握りでしょう。ソースは俺。

 

で、このボールを投げるプロ野球選手は誰かと言いますと、

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彼です。

 

失われた投手王国中日の8回に登板する恐怖のセットアッパー、浅尾拓也選手です。

 

2011年には79試合に登板し、防御率は驚異の0.41。さらに普通なら先発投手が受賞するはずのゴールデングラブ賞を受賞するなど、身体能力の優れた選手です。

 

現在では故障から復帰し、全盛期ほどの活躍は見せていませんが、是非復活してかつての活躍を見せて欲しい選手の一人です。

 

さて、この浅尾選手のパームの使い方は「緩急をつける為の遅い球」としての使い方らしいです。

 

それを踏まえると、卯月も緩急の為のボールとして使うのでは無いでしょうか?

 

そして、それを生かす為のストレート、また、決め球の変化球もあるはずです。

 

決め球として多くの投手が使うのは「フォークボール」という落ちるボールや「チェンジアップ」という腕の振りが速く遅い球を投げるというボールが挙げられます。

 

しかし、チェンジアップは、パームと役割が被るので除外。

 

決め球はフォークで確定です。

 

パワプロでは同じく下方向の変化球で被りますがそれは置いといてください。

 

で、他の球種ですが、ここで島村卯月について考えてみましょう。

 

卯月Pの方に怒られるかもしれませんが、俺氏の中の卯月の要素は、

 

・頑張る

・空気を読む(そして振り回される)

・王道

 

もっと多くあるとは思いますが、とりあえずぱっと思いつくのはこんな感じです。

 

つまり、王道の本格派投手です。

 

本格派とは、ストレートが速い投手の事を言うらしいです。

 

個人的には速球派との棲み分けもあるので、

速球派と技巧派(変化球やコントロールで抑える)の中間辺りだと思ってます。

 

ということで、速球もそこそこ、変化球もそこそこの投手で、一般的な変化球+パームを武器にした投手、島村卯月という概念が誕生しました。

 

ここからは細部を決めていきます。

 

まずはパーム、フォーク以外の変化球。

 

右の本格派と聞いて思い浮かぶのは、松坂大輔斉藤和巳上原浩治田中将大…と、世代や推しチームにもよりますが、俺氏がぱっと思いつくのはこの辺りです。

 

彼らの共通点は、「まっすぐ以外にスライダー、フォークを武器とする」という事です。

 

ということで卯月もスライダーが武器である可能性は高いでしょう。

 

そして、最近の投手は「ツーシーム」というボールを投げる投手が多く、特に難しい投げ方をしなくても、投げれる人はすぐに投げれるようになります。

 

きっと卯月も普通に投げれるでしょう。

 

さて、これで変化球は決まりました。

 

そして、日本の女子プロ野球選手の平均球速は110キロ前後、最速は126キロらしいです。

 

NPBの平均は分からないですけど、145投げたら速いなぁと思うのでそれを基準にしたいと思います。

 

はい、これで大体が決定したので、パワプロ風に能力査定をしてみましょう。

 

145km/h コンC スタB

ストレート ツーシーム

スライダー

フォーク パーム

 

基礎能力はこんな感じでしょうか。

 

コントロールとスタミナは「先発で投げさせたいしこのくらい欲しいなぁ」という願望です。

 

特殊能力を決めていきたいと思います。

 

まず、空気を読んで行動するため、チームプレイ○はあるんじゃないですかね。

 

あとは打たれ強さ。

アニメを見てた限りはずっと養成所で一人になっても夢を諦めずにレッスンに励んでたところや最後の絶望からの復活とか、打たれ強さはあると思います。忍耐力とか。

 

悪いところはあまり見当たりませんね。

意外な事に驚いたりするので打球反応が悪そうくらいか。

 

そうすると、特殊能力は、

 

打たれ強さ○

打球反応×

チームプレイ○

 

です。

 

架空戦記やら自分のチームの参考にしてくれれば幸いです。

 

ここまでお付き合いいただきありがとうございました。

SM3期レート構築

 

朝でも夜でもおはようございます?

 

お久しぶりです、みやびです。

 

SM3期レートが終わるらしいので、今期も誰得構築を載せていきたいと思います。

 

まず、今回のレートでは、自身初のレート1200代を経験するなど散々なシーズンとなりましたが、最終的に1500乗るか乗らないかのまぁ最低限見れるレートに戻して終わったので、その反省も兼ねて書いていきたいと思います。

 

まずはレートが死んでた時のパーティ

 

アブソル@メガ

陽気 Sメガ時ガブ抜き Hぶっぱ残りB

剣舞 不意打ち じゃれつく はたき落とす

 

アローラベトン@チョッキ

勇敢HBぶっぱ

ダストシュート はたき落とす 大文字 地震

 

キリキザン@襷

勇敢HAぶっぱ(S逆V)

メタルバースト 不意打ち はたき落とす アイアンヘッド

 

サザンドラ@スカーフ

臆病CSぶっぱ

悪の波動 竜の波動 大地の力 大文字

 

ヤミカラス@輝石

臆病HSぶっぱ

身代わり イカサマ 威張る 羽休め

 

ゲッコウガ@珠

臆病CSぶっぱ

冷凍B 波乗り けたぐり 悪の波動

 

久々に悪統一を使ってみたら散々な結果になりました。準備不足の見切り発車とカプ系にボコボコにされたのが敗因だと思います。

 

あとベトンはダストシュートより毒突きの方が良さげです。外します。

 

さて、ここからはレート1500に戻したパーティです。

 

カプ・コケコ@飛行Z

せっかちASぶっぱ

ワイルドボルト 蜻蛉返り ブレイブバード

 

カプ・テテフ@襷

臆病CSぶっぱ

サイキネ ムンフォ シャドボ 10万ボルト

 

ガブリアス@スカーフ

陽気AぶっぱSスカーフ時135族抜き残りH

地震 アイアンヘッド 逆鱗 岩雪崩

 

テッカグヤ@オボン

呑気HBぶっぱ

地震 大文字 ヘビーボンバー ギガドレイン

 

ニョロトノ@脱出ボタン

控えめHCぶっぱ

ドロポン 熱湯 冷凍B 気合玉

 

キングドラ@眼鏡

臆病S実数値105(雨時210)Cぶっぱ残りH

ドロポン 冷凍B ラスカノ 流星群

 

いつも通りの雨パです。

基本選出はコケコ先発蜻蛉→脱出トノ→グドラの雨眼鏡ドロポン連打を押し通すのがコンセプトです。

コケコが厳しいと思ったらテテフかガブリアスをスターターで暴れさせてからトノグドラでフィニッシュするといった形を取っていました。

 

このパーティで一番重いのは裏に控えてるミミッキュだと思っています。そのため、ミミッキュが入ってるパーティだと他のメンツ見て、裏選出を出していきます。

 

裏選出の肝はテッカグヤです。1舞ミミッキュのZシャドクロをオボン込みで半分くらいにダメージを抑えられ、ベビボンで落とすことができます。

後は、こちらのパーティを見て出てくるであろうナットレイに大文字を入れる事ができ、タイプ相性的にも相手のメインウェポンを半減以下にでき、素早さも速くないためにジャイロボールの威力も抑えられます。

後はテテフ、ガブといったエースに暴れてもらうというのが裏構築の基本です。

 

今回のレートは、先程も書いた通り最高レートが1500ギリギリ乗った程度です。

 

来期は、前作の先発ボルチェン要員のメガライボルト、雨下エースのメガラグラージが返ってくるらしいので、その辺を組み込みつつやっていこうかと思います。

 

来期はトノをお休みさせてスカーフペリッパーを雨始動役にするなども考えてます。

 

 

 

就活のストレスから唐突に始まる変化球講座〜シンカー編〜

 

朝でも夜でもおはようございます?

 

ブログではお久しぶりです。みやびです。

 

今年で大学4年になり、既に就活に勤しむ毎日でストレスがマッハです。助けてください。

 

そんな現実から目を背けるために唐突に変化球の投げ方をブログでぶん投げていこうと思います。

 

まず、前提条件として

「真っ直ぐがきちんと投げられること(スピードは問わない)」

「変化球は個人差があるのでこれで投げれなくても文句を言わない」

の2点あげさせていただきます。

 

まずは、シンカーという球種を知らない人に向けて(そんな人がこのブログを読むのか?)シンカーの説明をさせていただきます。

 

シンカーとは、右投手が投げてベースの真ん中から右打者の膝に向かって曲がっていくボールです。左投手が投げる場合はスクリューと呼ばれる場合が多いです。

主にサイドスローアンダースローの投手が投げれる場合が多いです。

プロ野球選手では、ソフトバンク摂津投手やWBCキューバ戦に先発したロッテの石川投手などが決め球として使っています。

 

そんなシンカー、中指と薬指で挟み、他の指で支えるという握りが一般的です。

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丁度こんな感じです。見辛い?感覚だけ分かってくれればいいです。

 

で、まずこの握りが難易度が高いです。

自分も無理です。

 

なので、シンカーという球種の特性を再び思い出しましょう。

 

「右打者の膝元に曲がりながら落ちるボール」

 

これさえクリアーできればそれは誰がなんと言おうとシンカーです。シンカーなのです。

 

それはツーシームでもシンカーになるって?

 

ツーシームでもそれっぽい変化ならシンカーです!!!!!

 

かの斎藤佑樹投手だって「ツーシーム投げようとしたけど変化でかいからこれはフォークだ」なんて理由からフォークが誕生してるんでなんの問題もありません。

 

で、自分のシンカーの握りはこんな感じ。f:id:miyabi2085:20170312005634j:image

人差し指を縫い目の内側、中指を縫い目の外側にかけて小指以外でボールを支える、といった握りとなります。

 

で、この握りから、人差し指と親指の縫い目をベースに向けて、リリース時に右打者に薬指が見えるように捻ると斜めに落ちます。

 

何言ってるかわからんと思うが多分見ないとわからんとしか言えない。

 

こんな感じで試してみてシンカーが投げれたら凄いと思います。多分そんな貴方はシュートも投げれます。なんなら真っ直ぐがシュートするかもしれません。

 

出来ない貴方は仕方ないです。今流行ってるけものフレンズの言葉を使うと「フレンズによって得意なことは違うからね」って感じです。

握りやリリースを変えたら変化するかもしれないので試してみてください。

 

で、シンカーが投げれたら投球はどう変わるの?と思う貴方、鋭いです。

 

そこまで投球に大差はありません。

 

シュートをカットする、内側のスライダーも真っ直ぐも当ててくる、フォークも見切られた。

 

そんな絶望的な状況の対左打者でとりあえずシンカー投げたら打ちとれないかなぁと希望を込めて投げるのが1番使う状況です。

 

次に使うのは初球に投げて相手に「こんな球種も有るんだぞ」って意識させる時。

 

自分はカーブやらフォークやらシュートやらもっと信頼できる変化球があるので積極的に使いたいとは思いません。

 

ただし、貴方がスライダーとカーブしか無くて左の外に逃げるような球が欲しいと思ってたり、そもそも変化球がスライダーしか無いから投球の幅を増やしたいと思ったり、速い変化球しか無いから緩急をつけるボールが欲しいと思ったら強力な武器になるかもしれません。

 

それでは、ここまで就活生の戯言にお付き合いいただきありがとうございました。

SM1使用構築〜バンク解禁まだですか〜

 

ブログではお久しぶりです。みやびです。

 

今回は、TLで皆様あげられてるようなのでサンムーンの誰得記事を書いていこうと思います。

 

早速パーティ紹介を。

 

アブソル(NNざんげつ)@襷

ようきASぶっぱ

不意打ち

辻斬り

じゃれつく

サイコカッター

 

いつもの教え技解禁前のアブソルの姿ですね。今作ではガラガラがリージョンフォルムで出てきて炎ゴーストにタイプが変更。さらにフレドラ入手と強化と炎の少ない環境的にドンピシャで出てきました。

後述するコケコとカグヤ、フェローチェがこいつに当たるともうお亡くなりになるので襷を盾に後出ししてフレドラの反動と上からの辻斬りで倒すってのが前半戦での主な役割でした。

後半から入ったフライゴンに役目は譲りましたが、襷を活かした対面性能はそこそこ。何より相棒枠として居るだけで活躍させてやろうと集中力が上がり、後半戦では出した時の勝率は7割以上と勝利の女神(♂)っぷりを発揮してくれました。

 

テッカグヤ@チョッキ→オボン

呑気HBぶっぱA4

ヘビーボンバー

大文字

ギガドレイン

地震

 

今パーティの過労死枠。実に選出率90パーセント以上。

このパーティでは、まともに受けが出来るのがこいつしかいないため、必ずと言っていいほど2番手で選出されていました。

ガブを筆頭にした物理と苦手タイプ以外の特殊ならほぼ2発は耐えてくれ、1.5匹以上は倒したり、トンボ先からクッションにして3匹目を無償光臨から突破など戦略面でも要となるポケモンでした。

特筆すべきは対ミミッキュ性能。なんと剣舞された無限闇夜耐えます。返しのヘビーボンバーで体感ですが確定取れます。パーティに蜻蛉持ちが多かったので、蜻蛉→ヘビボンでミミッキュは怖いとは思わなかったです。

また、めざ氷がなくてもガブくらいならギガドレ連打でオボンを残して突破、最後にヘビボンで鮫肌貰ってオボン発動して2匹目以降を見る、ギルガルドを下から文字で落とす、耐久を活かして壁やフィールドなどのターンを稼ぐなど、数値がバランス良くある事を活かしてどんなところでも最低限以上の仕事はしてくれました。

あとやどみが型が多くて挑発撃ってこられるのはアド。

 

カプ・コケコ@飛行Z

せっかちASぶっぱ残りH

蜻蛉返り

ワイルドボルト

ブレイブバード

挑発

 

とりあえずレートがやりたかったから厳選妥協してせっかち、さらに実はSVじゃないとかいうコケコ。まぁ王冠あるし多少はね?

現環境では特殊型が多いですが、ウチでは物理で採用してます。理由は紙耐久だらけなのにサイクル戦が個人的に得意なのでサイクル中にフィールドが消えても最低限圧力をかけたかったため、Zブレバの役割破壊、蜻蛉が無効無しで威力をあげたかったなどがありますが、「何より意表が突ける」の一言で片付きます。

また、SVじゃなくても実数値196あったので同速以外ならば上が取れるため、最低限の役割が達成でき、不毛な同速対決に挑み、運ゲーで負けて精神ダメージを負う事がなかったため、むしろ良かったのでは?とも思っています。

基本運用は、キュウコンや補助技を使ってきそうなら投げて挑発から蜻蛉でカグヤに引いてフィニッシャーに。それか蜻蛉とワイボルで圧力をかけるサイクル戦です。

あとはフィールドで「眠らない」というのがZ催眠を使ってくるデンジュモクやらに刺さっているかなぁと思いました。デンジュモクに勝てるとは言ってない。

 

フェローチェ@命の珠

無邪気ASぶっぱH4

蜻蛉返り

飛び膝蹴り

冷凍ビーム

毒突き

 

対ポリ2、対カプ系へのパーティの回答。むしろこいつでしか前半は突破できなかった。

驚異的なACSと壊滅的なBDで「一撃喰らったら即死亡」みたいな感じの運用してました。先制技にも弱いです。ですが役割対象が基本先制技無いので良いかなって。スカーフは辞めて。

無振りコケコ、ブルルなら毒突きで確定が取れ、ポリ2も飛び膝撃てれば落とせます。また、対面でならマンダも冷Bで落とせるため、かゆいところに手が届く性能でした。

 

ここまでが前後半通して使用していたポケモンたち。次からは前半戦のみのポケモンです。

 

オニシズクモ@水Z

勇敢HDぶっぱA4

アクアブレイク

ミラーコート

吸血

熱湯

 

物理受けがカグヤなら、特殊受けはこいつや!と思って前半使用していたクモ。

特性すいほうによって炎半減、自分の水の威力は2倍と種族値の割には火力が高いものの、水以外の威力はお察しというポケモン。また、炎タイプが少なく、電気タイプが蔓延る現環境では、あまり選出機会がなく、後述のフライゴンに交代となりました。

バンク解禁後の環境で出てくるであろう馬車に対して強いのでは無いか?という意見が上がってますが、対カグヤなどでZ雷パンチを搭載する馬車が多そうなので、その煽りを受けて雷パンチで沈むのが目に浮かびます。はい。

 

ネッコアラ@スカーフ→チョッキ

意地っ張りASぶっぱ残りH

蜻蛉返り

恩返し

ウッドハンマー

地震→岩雪崩

 

今パーティのマスコット枠。高いADと蜻蛉を活かし、サイクル戦の要として使っていこうと思っていたものの、HBが低く、また、Sも高く無いため、一発入れた物理型に瞬殺されていったため、置物になっていき、フライゴンが入ってからはスカーフを没取され、ますます出場機会が減り、最終的には後述のテテフに交代となりました。

しかし、相手が特殊メインのパーティや、メインウェポンが毒毒、熱湯など状態異常に依存するポケモンになら、特性によって強く出れます。ちゃんと考察してあげれば強い子だとは思いますので、次以降のシーズンではまた別の型を作って持っていきたいと思いました。因みに、特性は状態異常にならない程度で、空元気で恩恵を受けたりはしないです。

 

ここから後半戦に入ってきたポケモンです。

 

フライゴン@チョッキ→スカーフ

ASぶっぱ残りH

竜の舞→岩雪崩

蜻蛉返り

ドラゴンダイブ→ドラゴンクロー

地震

 

上の持ち物と技構成を見ておかしいと思いませんか?最初、対電気、炎に地面が欲しかった為に現在使えるポケモンを確認していた時に、「フライゴン龍舞きたんや!これは使うしか無い!」と意気込んで育成し、「めざ氷受けても耐えられるように」とチョッキを持たせました。ここまではいい。そして、育成も終わり、いざレートで最初に出して、相手は残り2匹、こちらはラス1のフライゴン。「このルカリオは特殊型や!チョッキなら大丈夫!龍舞や!」と、意気込んで龍舞のボタンを押したところ、「とつげきチョッキを持たせているため、変化技は出せない!」と。はい。地震ルカリオ突破、ラス1も上から殴ってなんとか勝利しましたが、すぐに技構成を変えました、そしてチョッキを持たせるのも悲しかったため、スカーフに変更しました。結果的にこの型、コケコガブ対面で蜻蛉→地震で無償光臨→ドラゴンクローで宿敵ガブを粉砕。など相手がスカーフでなければ大抵のポケモンを抜いてるため、また、並以上の耐久があり、一致等倍くらいなら耐えられるので、普通に強かったです。ガブが強すぎるだけなんや…

 

カプ・テテフ@フェアリーZ→チョッキ

臆病CSぶっぱH4

サイコキネシス

ムーンフォース

シャドーボール

10万ボルト

 

普通に強い準伝説。めざ炎よりパーティで重いギャラ等に刺したかったために10万ボルトを採用。めざ炎厳選が面倒だったのは否定しない。最初は火力を求めてフィールド上のサイコキネシスと、フィールド無しでのZムーンフォースを撃っていく、という意図でフェアリーZだったのですが、普通にエスパーZかゴーストZの方が強いと思いました。チョッキは、主にコケコを受けて、サイキネで負担をかけていく、テテフミラーに強い、特殊なら多少相性が悪くても突っ張れる(サイクルの読み合いの試行回数を増やす)などの意図で持たせていました。主にはコケコ意識です。高いCとフィールドにより、サイキネが物凄い火力で飛んでいく(具体的には2倍のシャドボと等倍サイキネだとサイキネの方が約1.25倍の火力がある)のでサイキネだけうっとけば基本大丈夫な感じでした。

フェローチェがどうしてもいない時にポリ2を突破できるのはテテフだけ。みたいな状況が多々あり、後半にレートがそこそこ保てたのはこいつのお陰だと言っていいかと思います。

 

このパーティで、最高レートが1650前後、最終レートは多分1600乗ってるか乗ってないかだと思います。

 

このパーティは、「準伝、UBが3v以上確定なため、比較的楽な厳選でパーティを組む」というコンセプトだった為、受けのポケモンがカグヤしかいない、ギャラに積まれたらほぼ勝ち目が無い。などの欠陥が多々有りましたが、レート戦を楽しみ、5割以上の勝率をキープ出来ていたので、そこそこ満足でした。

 

来季はバンクが解禁され、oras時代の主力が帰ってくる(厳選が容易にできる)ので、バンギムドーやらトノグドラ、ペリグドラやら天候パや受けループ気味のパーティを使えたらなぁと思ってます。

 

ここまで付き合ってくれた方、ありがとうございました。またどこかで。