聖來さんドリフとポケモンレート〜ちひろ様の御慈悲に感謝を〜
朝でも夜でもおはようございます?
ブログでは2ヶ月ぶりです、みやびです。
今回は、担当アイドルである水木聖來さんのドリームマッチフェスティバル(で良かったよね?)というイベントを走ったので、それについてと、ポケモンのウルトラサンムーン前最後のレート期間だったので、それについてのパーティ構築について書いていこうと思います。
先にドリフの事を書いていくので、ポケモンの方を見たい方は、飛ばしてください。
まず、発表時。
もうね、素晴らしいですよね。
毎回毎回特訓前の聖來さんにやられますけど、今回のはまた毛色が違う。
オフショットですよ。オフショット。
特訓前っていつも舞台裏みたいなのを描くじゃないですか、ステージの上以外の姿を。
でもそれはPがいつも正面にいる絵面で、聖來さんの感謝や決意、日常の一コマを時に他のアイドルや、わんこと描かれてるんですけど、今回は、聖來さん単体で、しかもPの目すら気づいてなかった、「あっ、Pさんじゃん」って台詞が聞こえてくるような絵面ですよね。
こっからは説明できるような語彙力がないので本当に素晴らしい、運営さんありがとうございましたとだけ言っておきます。
そんな感じで、自分含め聖來さんPは開幕前から狂喜乱舞、自分の所属している聖來さんの嫁プロ(担当Pが集まるプロダクション)でも大賑わい、ドリフが始まる前から新しいメンバーが日に日に追加され、ドリフが始まってからも移籍される方も居て、基本入社されるときの挨拶くらいしか掲示板も動かない(俺氏が見てないだけかもしれないけど)んですけど、この時はめちゃくちゃ動いて本当にお祭りの期間でした。
で、肝心の初日に向けて、「そろそろイベント走りたいなぁ」なんて思いながら前のイベントをそこそこ動かしてたくらいで、戦力も20コス以上の特訓後が1人も居ない状態で、聖來イベ発表から焦りながら残存ドリンクをぶっぱしてメダルSRの沙里奈さん(この人と聖來さんでデュオのユニット組んでるのでこの人も注目してみてください)を狙ったものの獲得ならず。
仕方なく特訓後の沙里奈さん含めてフリトレで戦力を強化。
そして、ガチャの目玉SRは特攻がかかるので、それとおまけのドリンクを求めてガチャを1万くらい回しました。
この中で、もともと居たのは特訓前のSRの聖來さん達と、特訓後のSR聖來さん、バックメンバーの特攻持ちじゃない子が半分くらいとフロントの社長が特訓前で居たくらいですね。
殆ど特訓前の子をフリトレでもう一人お迎えしたり、走ってる途中で運良くガチャでお迎えして、もう一人フリトレで連れてきて特訓したり、フリトレで連れてきたりって感じですね。
リーダーがシンデレラガールのしぶりんなのは、特訓後、特技11をフリトレで運良くお迎えできたので、そのままリーダーにして、全体強化をお願いしました。
他の子は特技7(特攻持ち小日向ちゃん、聖來さん、わかるわさん)が同率2位でした。
そして、過去のボーダーを見るとだいたい2500万くらいあれば1枚取れそう(2000位)という事で、自分は、なんとか聖來Pとして3桁順位を取りたいと思ったので、それを狙うと3000万くらい取れば良さそうなので、それのちょっと上、8日間の期間で3000万を適当に割って1日400万で3200ポイントを目標に走ることにしました。
で、ミニチームは、所属する聖來プロの代表率いるチームで、最終結果は全体12位のチーム、獲得ポイントは4.2億と完全に足を引っ張ってしまいました。本当に申し訳ない。
その強力ミニチームの協力もあり、フィーバータイム時でAP3消費で8000ポイント前後、フィーバータイム外では5〜6000ポイントを獲得でき、ユニット勝利が3位以上ならボーナスが取れるので、それらをうまく活用して走っていきました。
今回、終盤にようやく気づいたのですが、戦力が整ってる人の2回のアピール≧自分の3回のアピールなので、大人数がアピールを行うときにコンボボーナスの乗った、プロダクションメンバー呼び出しで上手く3位を取るか、逆に過疎ってるライブで他の人が追いつかないくらいアピールをするかがポイントを確保する肝だと感じました。
それか当たり前ですが圧倒的に戦力を揃えて他の人と同等以上の戦力にするかですね。
後、獲得ポイントが一気に落ちますが、フィーバータイム外ではMVPが取りやすく、通称スタ走りという、イベントお仕事をこなしてランダムでちひろ様からAP1/6を回復していただけるので、それをやっても楽にMVPや一人でユニットを頭から倒しきる事ができました。
また、朝や昼の時間帯のフィーバータイムは、比較的に人が少なかったため、安定して1ユニットに対して数回アピールを行うことができました。
最初の方からこれに気づけば、もうちょい上の順位に行けたのかなぁと思います。
また、今回のMVPは、なんといっても「ちひろ様」です。
スタミナドリンクを使ってイベントお仕事を行い、現在あるスタミナ240で体感のAP回復の期待値が1.2程度でした。
この回復の際に、「ありがとうございますちひろ様」と宗教のように声に出して言ったところ、回復の期待値が上がったような気がします。
回復の後に回復も珍しくなく、5連回復なんてことも数回起きました。
そして、回復が来なくても、ちひろ様に感謝の意を持つことにより、「ちひろ様も忙しく大変なので仕方ながない」という気持ちで、ストレスなくこの作業を行うことができます。
ぜひイベントを走る方は、ちひろ様に感謝の気持ちを持って走ってみてください。
これらが今回イベント中にガチャチケ、パーチケ、で獲得したアイドル達です(上二枚はS確定とイベント10パー確定をイベント後に回したもの)
スクショし忘れたアイドルもそこそこいるのでちひろ様への感謝を忘れない事により、このように 沢山の御慈悲がいただけます。
さぁ、貴方もちひろ様に感謝して御慈悲をいただこう!
さて、こんな感じで8日間走り、基本自分の設定したボーダー+スタ走り、ミニチが強いので頑張って走ろうとした結果…
ミニチームの獲得ポイントの10パーセントも満たないと完全お荷物でしたが、なんとか3桁順位を獲得し、ミニチームの報酬と合わせて聖來さんを2枚取りすることができました。
使った金額は、1万CCのを5回分購入し、1万〜1.5万をガチャ、残りがAPドリンクです。
使ったスタドリはハーフが開幕前600あったの+メダルガチャ獲得、ログボ、ガチャのおまけ分が全部と、フルが開幕前150本+お仕事のクリア報酬+ガチャの引換券分、エナドリはハーフが開幕前350本+メダルガチャ、ガチャ、ログボ分、フルが開幕前150本+お仕事報酬で残りが現在30本くらいだったかなぁと思います。
APは1/6が開幕前300+メダル交換+ガチャのおまけ+メダルガチャ+ガチャチケのおまけ。フルが開幕前12+メダル交換+課金+ガチャのおまけです。
フルAPがガチャのおまけルーレット60本来て、ついでに特攻持ちSRが来たので、ガチャの引きはこれ以上なく良かったと思います。
足りなかったのは資金と元の戦力と貯蓄です。
頑張ってこっから貯蓄したいと思います。
ついでに、今回は知り合いの人と同じチームで前半戦い、一回負けて後半もまた別の知り合いの人と同じチームで戦ったので、単純にポイントを取る以外の楽しみもありました。
とりあえず、これからも聖來さんのプロデュースを頑張りたいと思います。(強引に締める)
ながくなりましたが、ここからポケモンの方に行きます。
今回のパーティは「アブレオン構築再び〜逆襲のサンムーン」と題して、アブソルとカクレオンを軸にしたパーティを作ってレートをして行きました。
まずはパーティ紹介
アブソル@メガ石→タスキ
陽気Sガブ抜き調整 Hぶっぱ残りB
→陽気ASぶっぱ
剣の舞 はたき落とす じゃれつく 不意打ち
不意打ち はたき落とす じゃれつく 馬鹿力
相棒枠。最近変えたけどツイッターのアイコンにずっと君臨してる。
最初メガだったのは、いつものアブレオン構築の名残。そもそもアブレオン構築とは、特防に優れるカクレオンのゴミカスな物理耐久を無理矢理Bに厚く降ったアブソルで受けながらなんやかんやしようというパーティであり、はっきり言って使いたいからこいつらを使うのレベルに無理矢理意味を持たせただけである。
しかし、後述のメガハッサムとの同時選出が難しいため、XYで国際孵化した色アブソルをいつものようにタスキ運用した。
襷アブソルは、なんといってもギルガルドに強いです。不意打ち連打してればキンシの攻撃ダウンを失敗により引かないし、不意打ち連打してればかげうちより先に殴れるし。
それキリキザンで良くねとかいう声は聞こえません。
普通に襷で先制持ちというのが、相手のストッパー、ラス1対面で安心感があるため、多少の火力の不安は置いといても強かったです。
カプ・コケコ@電気Z
せっかちASぶっぱ
パーティの電気枠。特殊が多い中、Aの方が高く、また、パーティに刺さってる草タイプ等にブレバが刺さる。雷採用によって、受けループに対して、どちらの受けに対しても役割を持て、また、外しの恐怖と戦う事になるが、反動を恐れず攻撃でき、特殊型だと思わせ、本命のワイボで意表をつけ、フィールドで威力が1.5倍になるので、振らなくても威力はそこそこ出る。
ウインディ@ゴツメ
臆病HB
火炎放射 バークアウト 朝の日差し 鬼火
パーティの物理受け担当。威嚇で攻撃を下げ、鬼火で攻撃を下げ、特殊相手にはバークアウトでどうにかする。メインウェポンはゴツメ。
火力がない上にメジャーなタイプに抜群を取られるため、耐久合戦で負けるのはご愛嬌。あとバシャにも勝てない。「強い奴には強い」の典型例。あとパーティの貴重な炎枠。
ユクシー@食べ残し
穏やかHBぶっぱ
パーティの物理兼特殊受け兼積みエース。
火力を出すまでに時間がかかるが、起点から積みを許してしまえば持ち前の耐久と、残飯、ギガドレの回復で苦手なタイプを倒すこともできる。ただし、ミミッキュ 等の物理は勘弁。物理は弱点じゃなければ相当耐える。性格と振り方があってないのは5Vだから許して。
ハッサム@メガ
意地っ張りHAぶっぱ
バレットパンチ 羽休め 蜻蛉帰り 剣の舞
パーティの積みエース。起点作りをできるポケモンは居ないので初手に投げて羽剣舞をしていくか後半のバレパンで殴っていくかみたいな立ち回り。普通に強い。某己に打ち克つ日刊最強の実況者が1番信頼してると言うだけはあるポケモン。
カクレオン@チョッキ
意地っ張りHAぶっぱ
かげうち 不意打ち 空元気 グロウパンチ
このパーティのマスコット。マスコットながらゲッコウガと同じ変幻自在という特性を持ち、また、先制技に技を無効にタイプがあり、しかも認知度の低いマイナーポケモンであるため、ノーマルタイプと思ってドヤ顔で膝を打って来たポケモンをドヤ顔で空かせる。また、Dが120あり、チョッキを持たせることで、高い特殊耐久を持ち、グロウパンチの起点にして先制技で封殺することもできる。元の遅さと先制技によるタイプ変更がメインのトリッキーな戦い方ができ、とても楽しい。
そして、このパーティでレート1600を達成した時に気づいてしまった。
「ハッサム軸で組んだらめちゃくちゃ強いじゃん」
と言うわけで、選出率の高かったハッサム、ユクシー、コケコを残し、マスコットともふもふ枠をカプ・テテフ、バシャーモに変更した。
残りの二匹の紹介
バシャーモ@岩Z
陽気ASぶっぱ
守る ストーンエッジ フレドラ 飛び膝蹴り
これも普通に強い。前述の某実況者も言ってたが、岩Zとバシャのタイプのシナジーが優れ、甘えた飛行、炎などの馬車が苦手とするタイプに複合されてる方のタイプに刺さる。このパーティのマンダ対策でもある。
カプ・テテフ@拘り眼鏡
臆病なCSぶっぱ
サイコキネシス 10万ボルト ムーンフォース シャドーボール
パーティを変えてから選出1位。てかテテフハッサムバシャ、ハッサムテテフバシャしか選出してない気すらしてきた。
ハッサムとはアンチシナジーになるが、バシャーモは先制技が効かないのが加速によって上がる素早さとマッチしている。
持ち前の火力の高さを眼鏡で強化し、サイキネだけうっとけば相手のパーティを半壊させられ、またコケコやレヒレなどからフィールドを取り返せるのも強い。めざ炎が欲しいところではあるが、技スペースがない。
以上のパーティで、今回の最高レートが1650程度であり、最終レートは1600かギリギリ落ちたかくらいである。
ウルトラサンムーンを買う前に卒業制作をやるので、買うのは早くて12月半ば、遅くて2月くらいになります。
あと最近野良ととってゲームが気になってるので、それもやりたいと思います。
それでは、長くなりましたが、ここまで読んでくれた方はありがとうございました。
特に理由なくマスターみやびくんについて考えてみた
朝でも夜でもおはようございます?
どーもみやびです。
今回は「FGOの最初に来た☆5が聖杯戦争やったらくる鯖」みたいなついっとに影響されてそんな感じのことを考えていこうかなぁと思います。
実際、ステイナイト鯖はセイバー(アルトリアペンドラゴン)とギルガメッシュ以外☆5鯖じゃない、Apocrypha鯖もヴラド(聖杯大戦では槍)ジャンヌ天草モードレッドくらいしか☆5が居ない上に、アーチャーの語源を作ったとされるアーラシュは☆1なんてレアリティなので眉唾物なんですが。
アーラシュはステラが悪いんですかね…種火周回でお世話になってますけど。
で、とりあえず俺氏が最初に引き当てた☆5がオリオンなんですよね。
高ランク鯖としては、リセマラのデオン、事前登録のセイバーリリィ、AUOプレゼントのエミヤに続いての、初めてまともにガチャで当てた高ランク鯖になります。
てか、その前にジル(術)いるの面白過ぎでしょ(分かる人はわかるネタ)
で、何が触媒となって召喚されたのかと考えても全然思いつかないんですよね。
お札配られたし引いてみるかみたいな軽いノリで回したら、丁度お月見イベントピックアップでオリオン出てきて、そのまま現在まで主力で戦ってきてます。
で、聖杯戦争でオリオン実際に引き当てたらどうなるんでしょう。
英霊の格としては最上級でしょうけど、多分扱いきれないでしょうね。
単独行動のスキルも持ってるしマスターが轟沈してからオリオンとアルテミスがてんやわんやしそうな感じしかしないです。
実際に召喚するなら気の合う英霊が良いですよね。
ライダー金時とか良さそう。全く育ててないけど。
寝る前の微妙なテンションでゆるふわと書いてみました。
ではおやすみ。
SM4シングル構築〜YAN1〜
朝でも夜でもおはようございます?
どうもみやびです。
今季のレートは150戦くらい回して勝ち越しが2、レートは1600いかないくらいでフィニッシュしました。
ぼくがレート1600を安定して保てていたシーズン1が懐かしいですね。
今回はポリクチに色々使いたい子を詰め込んだパーティを組んでいきました。勝率は5割をちょこっと超えたあたりですがまぁ良くやったと思いましょう。
今回のシーズンの感想を一言で言うと、やっぱりアブソルがNo.1!です
以下パーティ紹介
アブソル@襷
陽気ASぶっぱ
じゃれつく
はたき落す
不意打ち
馬鹿力
相棒枠。NNアルカディアの色アブソル。今回は特に奇襲はせずに普通に襷を盾にして殴る感じのアブソルです。
アブソルの存在自体が奇襲性が高く、変な物理受けとアブソルより速い先制持ち、テテフ、メガガル以外には対面から1匹以上を倒せるという素晴らしいポケモンです。
あとはサイコカッターが欲しい場面が多々あった、そこは要検討で。
カプ・コケコ@電気Z
せっかちASぶっぱ
とんぼ返り
雷
高速アタッカー兼ガッサ、一応テテフ対策。
何故雷かと言われると物理受けに可能性残せるのと麻痺ワンチャン運ゲ狙いです。
振ってなくてもある程度のダメージがフィールドで期待でき、特殊偽装もできるのでまぁまぁ有用かなぁと(実際は2発くらいしか打ってないので他の技でいいと思う
ラティオス@ドラゴンZ
臆病CSぶっぱ
流星群
雷
波乗り
後述のクチートの補完要員として。あと上3匹を裏選出として一人一殺で勝つなんてヤンキープレイもしたりしました。基本的にコケコと同時選出になるとZは抱え落ちしてコケコの電気zを打ちます。
ポリゴン2@輝石
図太い(?)HBぶっぱ
雷
冷凍ビーム
自己再生
トリルスターター兼受け要員。技構成は電気と氷の相性補完の良さからこれに。特性でCがあがればなお強い。相手にゲンガーやらテテフ、ギルガルドを出されることが多かったため、雷はシャドボでも良いかなぁと思ってます。
ヨノワール@オボン
図太いHB
痛み分け
呪い
トリルスターターその2兼膝空かし要員。ミミッキュで良いとか言わないで。
BDがお化けだが、輝石ポリ2の方が高速回復技と攻撃汎用性とがあるためあまり出られなかったが、痛み分けでちまちま削ったり、呪いでトリルを張りつつ相手の積みアタッカーを流して自主退場したり、パーティに地面技持ちがいない為に適当に地震を打ったりと便利だった。選出率は低い模様。
クチート@メガ石
勇敢HA
じゃれつく
不意打ち
岩雪崩
今パーティのエース。メガ前なら威嚇もまける。すごい。岩雪崩が珍しい気もするけど、このパーティだとリザが重いのでトリルターンを無駄にせずにとっとと倒したい+トリル下で上から殴って怯み狙い(アイへでやれ)などで採用。割と使い勝手は良かったです。不意打ち最高火力は強い。
以上が今回のレートでの主なパーティです。
このパーティの欠点としては、まず炎技がないのでナットレイやらの鋼系+電気半減以下がキツイのと舞う隙を与えやすく、そいつらの処理に困ること、馬車やフェアリー系が重いことなどです。
次回はこのパーティを使いつつももうちょい役割破壊等を仕込み†レート1500代の闇†を見せていきたいと思ってます。
ここまで見てくださった方、ありがとうございました。
唐突な自炊のすゝめ
朝でも夜でも、おはようございます?
どうも雅です。
今回は、就活のストレスと明日までの課題に震えて現実逃避のために、元大学球児が一人暮らしで自炊をするのにオススメなものを紹介していきたいと思います。
・フライヤー
まずはフライヤーです。ちっこいやつがAmazonで3000円前後で売ってるはずです。僕はヴィレバンで4000円で買いました。あそこ本屋だよな???
油の処理が面倒だしコスパが悪いからとできない揚げ物をいつでも出来ると言うのは有難いです。
食欲旺盛な運動部の民も、お酒のつまみを作るにも、これがあれば相当楽にでき、また、油通しのひと手間で美味しくなるものが多くあります。
友人が多く来るなら串揚げパーティーもできます。とても素晴らしい。
油の処理が面倒?
僕のもとバイト先のコンビニは週一でやってるのでしっかり蓋を閉め、油の色を見ながらだいたい週一前後で大丈夫だと思います。僕はそれくらいの頻度で交換し、現在まで特に油が原因で死にかけたり飯がまずいと感じたことはありません。
・SBのカレー粉、デミグラスソース粉
はっきり言って炒め物を毎日醤油とか塩とかで食べてると飽きます。しかし、ふざけた調味料を買うと、高いばかりで元が取れずに賞味期限です。
しかし、この2つなら、少しオシャレにカレーやデミグラスソースのソテー、ハンバーグなどを簡単に作ることができ、金と時間が許すならビーフシチューなども作ることが出来ます。時間がかかるだけで、特に技術は要りません。焦げないように課題に飽きたらかき混ぜるくらいで十分です。
この前は友人とモンハンしながらビーフシチューを作りました。
・パスタ茹で機
大層な名前をしてますが、100均に売ってるレンジでパスタを作るアレです。
パスタを茹でるのを失敗しない上、鍋を余計に出したり洗ったりしなくて良いので楽です。
あとフライパンに茹で汁を投下するのも楽です。
・電子ケトル
お湯を沸かせます。
ティーバックを買えば紅茶が、インスタントコーヒーがあればコーヒーを作ることが出来ます。特に冬は大活躍です。
あと、大学の友人から「ヤンキーな使いかた」と言われた方法ですが、鍋を使わず、ケトルの蓋を開けて、お湯を沸かしながらレトルト食品を温めることが出来ます。
パスタ茹で機とこれがあればパスタに手間など必要ありません。
パスタに関しては、ドレッシング式のパスタソースをオススメしますが、たまにカルボナーラとか食べたくなりませんか?
そういう時に真価を発揮します。
あくまで、手間をかけずにそこそこ美味しいものを安く食べたいと思ったらこんな使い方ができたみたいなものなので、参考にしてください。
真面目にフライヤーは神。毎日唐揚げと冷凍フライドポテトやらでツマミにもおかずにも困らない。一人暮らしをする人は是非やってみよう!
投手島村卯月の可能性について
朝でも夜でもおはようございます?
みやびです。
今回はタイトル通りに、
この画像から考える投手島村卯月について考察していきたいと思います。
では、まずこの卯月の握りについて。
これはパームの握り、ついでに投げる人によってはカーブ方向に曲がるような、パワプロで言う「スライドパーム」の握りでしょう。ソースは俺。
で、このボールを投げるプロ野球選手は誰かと言いますと、
彼です。
失われた投手王国中日の8回に登板する恐怖のセットアッパー、浅尾拓也選手です。
2011年には79試合に登板し、防御率は驚異の0.41。さらに普通なら先発投手が受賞するはずのゴールデングラブ賞を受賞するなど、身体能力の優れた選手です。
現在では故障から復帰し、全盛期ほどの活躍は見せていませんが、是非復活してかつての活躍を見せて欲しい選手の一人です。
さて、この浅尾選手のパームの使い方は「緩急をつける為の遅い球」としての使い方らしいです。
それを踏まえると、卯月も緩急の為のボールとして使うのでは無いでしょうか?
そして、それを生かす為のストレート、また、決め球の変化球もあるはずです。
決め球として多くの投手が使うのは「フォークボール」という落ちるボールや「チェンジアップ」という腕の振りが速く遅い球を投げるというボールが挙げられます。
しかし、チェンジアップは、パームと役割が被るので除外。
決め球はフォークで確定です。
パワプロでは同じく下方向の変化球で被りますがそれは置いといてください。
で、他の球種ですが、ここで島村卯月について考えてみましょう。
卯月Pの方に怒られるかもしれませんが、俺氏の中の卯月の要素は、
・頑張る
・空気を読む(そして振り回される)
・王道
もっと多くあるとは思いますが、とりあえずぱっと思いつくのはこんな感じです。
つまり、王道の本格派投手です。
本格派とは、ストレートが速い投手の事を言うらしいです。
個人的には速球派との棲み分けもあるので、
速球派と技巧派(変化球やコントロールで抑える)の中間辺りだと思ってます。
ということで、速球もそこそこ、変化球もそこそこの投手で、一般的な変化球+パームを武器にした投手、島村卯月という概念が誕生しました。
ここからは細部を決めていきます。
まずはパーム、フォーク以外の変化球。
右の本格派と聞いて思い浮かぶのは、松坂大輔、斉藤和巳、上原浩治、田中将大…と、世代や推しチームにもよりますが、俺氏がぱっと思いつくのはこの辺りです。
彼らの共通点は、「まっすぐ以外にスライダー、フォークを武器とする」という事です。
ということで卯月もスライダーが武器である可能性は高いでしょう。
そして、最近の投手は「ツーシーム」というボールを投げる投手が多く、特に難しい投げ方をしなくても、投げれる人はすぐに投げれるようになります。
きっと卯月も普通に投げれるでしょう。
さて、これで変化球は決まりました。
そして、日本の女子プロ野球選手の平均球速は110キロ前後、最速は126キロらしいです。
NPBの平均は分からないですけど、145投げたら速いなぁと思うのでそれを基準にしたいと思います。
はい、これで大体が決定したので、パワプロ風に能力査定をしてみましょう。
145km/h コンC スタB
ストレート ツーシーム
スライダー
フォーク パーム
基礎能力はこんな感じでしょうか。
コントロールとスタミナは「先発で投げさせたいしこのくらい欲しいなぁ」という願望です。
特殊能力を決めていきたいと思います。
まず、空気を読んで行動するため、チームプレイ○はあるんじゃないですかね。
あとは打たれ強さ。
アニメを見てた限りはずっと養成所で一人になっても夢を諦めずにレッスンに励んでたところや最後の絶望からの復活とか、打たれ強さはあると思います。忍耐力とか。
悪いところはあまり見当たりませんね。
意外な事に驚いたりするので打球反応が悪そうくらいか。
そうすると、特殊能力は、
打たれ強さ○
打球反応×
チームプレイ○
です。
架空戦記やら自分のチームの参考にしてくれれば幸いです。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。
SM3期レート構築
朝でも夜でもおはようございます?
お久しぶりです、みやびです。
SM3期レートが終わるらしいので、今期も誰得構築を載せていきたいと思います。
まず、今回のレートでは、自身初のレート1200代を経験するなど散々なシーズンとなりましたが、最終的に1500乗るか乗らないかのまぁ最低限見れるレートに戻して終わったので、その反省も兼ねて書いていきたいと思います。
まずはレートが死んでた時のパーティ
アブソル@メガ
陽気 Sメガ時ガブ抜き Hぶっぱ残りB
剣舞 不意打ち じゃれつく はたき落とす
アローラベトン@チョッキ
勇敢HBぶっぱ
ダストシュート はたき落とす 大文字 地震
キリキザン@襷
勇敢HAぶっぱ(S逆V)
メタルバースト 不意打ち はたき落とす アイアンヘッド
サザンドラ@スカーフ
臆病CSぶっぱ
悪の波動 竜の波動 大地の力 大文字
ヤミカラス@輝石
臆病HSぶっぱ
身代わり イカサマ 威張る 羽休め
ゲッコウガ@珠
臆病CSぶっぱ
冷凍B 波乗り けたぐり 悪の波動
久々に悪統一を使ってみたら散々な結果になりました。準備不足の見切り発車とカプ系にボコボコにされたのが敗因だと思います。
あとベトンはダストシュートより毒突きの方が良さげです。外します。
さて、ここからはレート1500に戻したパーティです。
カプ・コケコ@飛行Z
せっかちASぶっぱ
カプ・テテフ@襷
臆病CSぶっぱ
サイキネ ムンフォ シャドボ 10万ボルト
ガブリアス@スカーフ
陽気AぶっぱSスカーフ時135族抜き残りH
テッカグヤ@オボン
呑気HBぶっぱ
ニョロトノ@脱出ボタン
控えめHCぶっぱ
ドロポン 熱湯 冷凍B 気合玉
キングドラ@眼鏡
臆病S実数値105(雨時210)Cぶっぱ残りH
ドロポン 冷凍B ラスカノ 流星群
いつも通りの雨パです。
基本選出はコケコ先発蜻蛉→脱出トノ→グドラの雨眼鏡ドロポン連打を押し通すのがコンセプトです。
コケコが厳しいと思ったらテテフかガブリアスをスターターで暴れさせてからトノグドラでフィニッシュするといった形を取っていました。
このパーティで一番重いのは裏に控えてるミミッキュだと思っています。そのため、ミミッキュが入ってるパーティだと他のメンツ見て、裏選出を出していきます。
裏選出の肝はテッカグヤです。1舞ミミッキュのZシャドクロをオボン込みで半分くらいにダメージを抑えられ、ベビボンで落とすことができます。
後は、こちらのパーティを見て出てくるであろうナットレイに大文字を入れる事ができ、タイプ相性的にも相手のメインウェポンを半減以下にでき、素早さも速くないためにジャイロボールの威力も抑えられます。
後はテテフ、ガブといったエースに暴れてもらうというのが裏構築の基本です。
今回のレートは、先程も書いた通り最高レートが1500ギリギリ乗った程度です。
来期は、前作の先発ボルチェン要員のメガライボルト、雨下エースのメガラグラージが返ってくるらしいので、その辺を組み込みつつやっていこうかと思います。
来期はトノをお休みさせてスカーフペリッパーを雨始動役にするなども考えてます。
就活のストレスから唐突に始まる変化球講座〜シンカー編〜
朝でも夜でもおはようございます?
ブログではお久しぶりです。みやびです。
今年で大学4年になり、既に就活に勤しむ毎日でストレスがマッハです。助けてください。
そんな現実から目を背けるために唐突に変化球の投げ方をブログでぶん投げていこうと思います。
まず、前提条件として
「真っ直ぐがきちんと投げられること(スピードは問わない)」
「変化球は個人差があるのでこれで投げれなくても文句を言わない」
の2点あげさせていただきます。
まずは、シンカーという球種を知らない人に向けて(そんな人がこのブログを読むのか?)シンカーの説明をさせていただきます。
シンカーとは、右投手が投げてベースの真ん中から右打者の膝に向かって曲がっていくボールです。左投手が投げる場合はスクリューと呼ばれる場合が多いです。
主にサイドスロー、アンダースローの投手が投げれる場合が多いです。
プロ野球選手では、ソフトバンク摂津投手やWBCでキューバ戦に先発したロッテの石川投手などが決め球として使っています。
そんなシンカー、中指と薬指で挟み、他の指で支えるという握りが一般的です。
丁度こんな感じです。見辛い?感覚だけ分かってくれればいいです。
で、まずこの握りが難易度が高いです。
自分も無理です。
なので、シンカーという球種の特性を再び思い出しましょう。
「右打者の膝元に曲がりながら落ちるボール」
これさえクリアーできればそれは誰がなんと言おうとシンカーです。シンカーなのです。
それはツーシームでもシンカーになるって?
ツーシームでもそれっぽい変化ならシンカーです!!!!!
かの斎藤佑樹投手だって「ツーシーム投げようとしたけど変化でかいからこれはフォークだ」なんて理由からフォークが誕生してるんでなんの問題もありません。
で、自分のシンカーの握りはこんな感じ。
人差し指を縫い目の内側、中指を縫い目の外側にかけて小指以外でボールを支える、といった握りとなります。
で、この握りから、人差し指と親指の縫い目をベースに向けて、リリース時に右打者に薬指が見えるように捻ると斜めに落ちます。
何言ってるかわからんと思うが多分見ないとわからんとしか言えない。
こんな感じで試してみてシンカーが投げれたら凄いと思います。多分そんな貴方はシュートも投げれます。なんなら真っ直ぐがシュートするかもしれません。
出来ない貴方は仕方ないです。今流行ってるけものフレンズの言葉を使うと「フレンズによって得意なことは違うからね」って感じです。
握りやリリースを変えたら変化するかもしれないので試してみてください。
で、シンカーが投げれたら投球はどう変わるの?と思う貴方、鋭いです。
そこまで投球に大差はありません。
シュートをカットする、内側のスライダーも真っ直ぐも当ててくる、フォークも見切られた。
そんな絶望的な状況の対左打者でとりあえずシンカー投げたら打ちとれないかなぁと希望を込めて投げるのが1番使う状況です。
次に使うのは初球に投げて相手に「こんな球種も有るんだぞ」って意識させる時。
自分はカーブやらフォークやらシュートやらもっと信頼できる変化球があるので積極的に使いたいとは思いません。
ただし、貴方がスライダーとカーブしか無くて左の外に逃げるような球が欲しいと思ってたり、そもそも変化球がスライダーしか無いから投球の幅を増やしたいと思ったり、速い変化球しか無いから緩急をつけるボールが欲しいと思ったら強力な武器になるかもしれません。
それでは、ここまで就活生の戯言にお付き合いいただきありがとうございました。